多媒體技術在科技館中應用越來越多,種類也非常豐富,是指借助計算機系統(tǒng)組合兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式下的信息交流和媒體傳播技術。多媒體科技館所使用的媒體包括文本、圖形、圖像、聲音、動畫、錄像、錄音等等。多媒體技術的應用領域廣泛,包括藝術、教育、娛樂、展覽、工程、醫(yī)藥、商業(yè)、科學研究等行業(yè)。
一、設計理念
沒有理念的展覽設計是混亂的設計,是淹沒歷史信息的設計,是不可能成功的設計。展覽理念的形成源于對內容的理解,是對展覽內容、受眾心理、展館環(huán)境等因素合理的、綜合的把握。理念指導著展覽的設計、實施,融合著環(huán)境、內容所形成的氛圍,調整、調動著受眾的參觀步伐、思維和情緒。
我們認為歷史文化類博物館中多媒體展陳的成功實現(xiàn)應基于對“科技、藝術、文化”的深刻理解和融合之上。
1、科技——這是支撐文化多樣性深入發(fā)展的動力。每一次科技進步不僅促進商業(yè)的發(fā)展,更影響了人類的生活方式,帶來藝術與文化的繁榮。照相機、留聲機、汽車、飛機、電話、衛(wèi)星、計算機等技術產品的發(fā)明,改變了生活的進程,信息技術的飛速發(fā)展更帶來豐富多彩的現(xiàn)代文明。
2、藝術——這是引領科技向著更高境界邁進的精靈。藝術是感性的,科技是理性的,但二者并非涇渭分明。作為人類智慧的不同表達方式,藝術與科技在創(chuàng)意之源上卻是相通的。藝術澎湃著人類的激情,科技則閃耀著理性的光輝。藝術與科技的結合,產生了千姿百態(tài)的人類文化,推動社會向幸福理想之國發(fā)展。
3、文化——這是凝聚一個民族悠久歷史與燦爛文明的瑰寶??萍寂c藝術在人類發(fā)展的長河中交相輝映。文化的發(fā)展推動著科技的前進,篩選著藝術的優(yōu)劣;文化的特異又賦予科技和藝術以豐富的個性,使之在歷史的陶冶中不斷地創(chuàng)新;文化的傳承從人類的心靈深處解讀著科技和藝術的理性與激情。展覽體驗、探索、獵奇的訴求,提升了參觀的興趣。特點在于:擁有歷史發(fā)展脈絡;有較完整的、可引申的人、物、事和環(huán)境,不囿于文物自身;需要綜合運用各方面相關學科的知識、成果;主要面向普通知識層受眾;需要具有體驗性、趣味性。不同之處在于:可資運用的文物存量對比懸殊;時間、空間跨度存在差異;館藏史料展覽中的事件、人物前后承接關系更加緊密;具有不同的臨場感和現(xiàn)實感。
二、達成目標
樹立目標是任何計劃的核心,所有手段的應用、步驟的安排、進程的推進都是圍繞著目標而進行的。建甌積翠園博物館在初建中多媒體展覽陳列所要達到的目標是:
1、直接效果——體驗式的歷史社會、自然環(huán)境的復原,新奇而深刻的參觀效果。對于受眾而言,這是直接的感受。在在福建省至今還沒有一座融歷史社會文化、歷史自然環(huán)境于展覽一體的博物館,更多的是類似建甌積翠園博物館藝術館展覽那樣的以文物本體為主的藝術類展覽,這類展覽割裂了文物與歷史文化各類因素的連接,與自然環(huán)境的關系表述更是無從談起,使受眾無法獲取對歷史社會、自然環(huán)境的完整認知,它面對的有效受眾是對藝術、收藏、考古標型器有興趣或有研究的人。
2、社會效益——建甌積翠園博物館在信息時代的全新實踐,借助網(wǎng)絡建甌積翠園博物館對社會的廣泛影響。在新建的場館中以多媒體技術充分展現(xiàn)歷史文化的發(fā)生、發(fā)展。同時,借助網(wǎng)絡將展覽推向社會,如通過網(wǎng)站、“身邊的博物館”項目將其引入社會的各個層面。由此充分實踐數(shù)字博物館的理論體系,形成“形象亮點、新聞熱點和關注焦點”。
3、經濟效益——樹立形象、創(chuàng)立品牌,帶動衍生產品的開發(fā),構建娛樂休閑空間。通過多媒體展覽推出元素統(tǒng)一、貫徹各個環(huán)節(jié)的代言形象,逐步創(chuàng)立建甌積翠園博物館自有品牌,開發(fā)涉及紀念、知識、趣味、游戲類產品,拓展營收創(chuàng)利空間。以服務理念建立博物館公眾工作思維,利用多媒體技術、網(wǎng)絡技術、自動化控制技術包裝、管理各類公共空間,形成新型的市民高層次休閑娛樂場所。
三、設計總體規(guī)劃
多媒體科技館
這是整個展覽順利實施、并達成總體目標的綱領性文件,多媒體展覽陳列的規(guī)劃、設計、實施在總體規(guī)劃的精神引領下,從思路、目標、技術、實施、維護、發(fā)展、資金支持等多方面更加細致地予以延伸闡述。
展覽總體規(guī)劃涉及歷史學、文保科技、信息技術、公眾心理學、行為科學、陳列藝術、文學等諸多學科,是綜合學術實力的集中體現(xiàn),它指導著展覽在各個方面的設計、實施、利用和擴展。
1、方案設計要求構思新穎、風格獨特,布局合理;
2、建甌積翠園博物館將向應提供相關部門展覽提綱,設計方案要體現(xiàn)建甌積翠園博物館歷史性和文化性;
3、建甌積翠園博物館多謀體設立的具體位置,可現(xiàn)場勘察,確定設計方案;
4、設計方案需注明制作工藝、使用材料等;
5、建甌積翠園博物館多謀為永久性布展設計,要預留布展空間,為今后多謀體館的后續(xù)發(fā)展留出一定的空間;
四、展陳內容臺本(信息的解讀)
這是展覽得以工程化地、順利地、可控地實施的基礎,并直接決定著展覽的內容定位、深度、廣度等各種表象因素。博物館的展陳內容腳本猶如電影分鏡頭劇本,在對欲表達對象充分理解、深入探究的基礎上,組織展品、技術手段、藝術表現(xiàn)形式等元素,以線性參觀方式主要通過視覺等人類感官來傳遞遠古的歷史信息。臺本的形成過程首先是對藏品所蘊涵的信息的解讀過程,透過藏品本身融會貫通地串連起各種歷史元素,再以條分理析、深入淺出、趣味昂然的方式表現(xiàn)出來。
多媒體展覽陳列部分是依照展陳內容臺本而得出的,它更具體地描述了展覽內容在形式的表現(xiàn)方式、科學技術在展覽內容上的應用考量。作為歷史文化類的展覽,我們認為多媒體技術的應用不能脫離展陳內容、搶奪歷史文化主題、干擾受眾的參觀思維和行為,不能成為純粹展示技術本身的“技術秀”,關注這一點尤為重要。
五、群體參觀環(huán)境
這是存在于實體建甌積翠園博物館展廳之中的、在可控狀態(tài)下的,與展品實體、數(shù)據(jù)相結合的,匯聚音視頻、信息技術、自控技術的線性動態(tài)展示環(huán)境。
在建甌積翠園博物館建設施工中,存在于實體展廳的最主要的展陳是歷史文化類展覽,其中若干大型場景復原類多媒體展覽將調動多種技術手段,通過對歷史片斷多方位、還原性的表現(xiàn)來傳遞趨近于史實的信息。在這種群體參觀環(huán)境中,集體行為的一致性是第一要素,要重視互動能力,在與受眾的界面上,重點是表達簡潔、有沖擊力、行為安全,在后臺技術界面上,重點是自動化程度高、維護成本低、可調整性強。
總之,多媒體科技館陳列已日益成為美術館、博物館展覽重要的組成部分,只有對展覽的內容具有深刻的文化理解、對多媒體技術具有熟練的駕馭能力、領會展陳設計人員的藝術創(chuàng)意,綜合分析影響展覽的各類外部因素,才能使多媒體展陳和整體展覽相得益彰地融合在一起,促進受眾的參與、理解和思考。
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